約 4,840,504 件
https://w.atwiki.jp/na-rsemu/pages/16.html
コード 位置 アイテム名 ソート用10進 編集 EDAD 最下 チャージポーション 60845 編集 5FBC 最下 グレートソードDX 24508 編集 5FDA 最下 キャンディ 24538 編集 5FE5 最下 エリートソードGDX 24549 編集 600E 最下 スレイヤーソードXLS 24590 編集 6037 最下 ジャイアントアックスXLS 24631 編集 6060 最下 短い杖LX 24672 編集 B94F 最下 Insufficient Gold. 47439 編集 B95C 最下 チャージポーション 47452 編集 B963 最下 チャージポーション 47459 編集 882F 最下 改バト 34863 編集 B965 最下 チャージポーション 47461 編集 3804 最下 gemstone 14340 編集 3868 最下 スクリューフライヤー[D](slvバグ) 14440 編集 387F 最下 大型の兜 14463 編集 3891 最下 9-level Extra Iron Scaled Armor 14481 編集 38A8 最下 ティアラ 14504 編集 38BA 最下 level 2 trust Fighter badge[B] 14522 編集 38FA 最下 槍投擲機(slv218) 14586 編集 3904 最下 big helmet 14596 編集 3923 最下 手首保護帯 14627 編集 394C 最下 wirstlet 14668 編集 3987 最下 Sword Spider s Claw 14727 編集 399E 最下 草履 14750 編集 39B5 最下 スモールチャージポーション 14773 編集 39C7 最下 チェーンシューズ 14791 編集 39D0 最下 blessed holy water 14800 編集 39D1 最下 strengthened belt 14801 編集 39F0 最下 スカルネックレス 14832 編集 3A19 最下 レザーカラー 14873 編集 3A22 最下 スモールヒールポーション 14882 編集 3A2B 最下 Origin of Land 14891 編集 3A54 最下 Lv1 Narr s status Support Piece 14932 編集 3A6B 最下 スタンプリング 14955 編集 3A74 最下 antidote 14964 編集 3A94 最下 earring 14996 編集 3ABD 最下 チェーンイヤリング 15037 編集 3ACF 最下 Resouding Stone 15055 編集 3AE6 最下 クローク 15078 編集 3AF8 最下 モーニングスターUltimate 15096 編集 3B0F 最下 レザーアーマー 15119 編集 4125 最下 クリムソンハット 16677 編集 414F 最下 InsufficientGold(ダークバイザー) 16719 編集 4177 最下 honor of heaven 0piece(天の栄光) 16759 編集 41A0 最下 お父さんの手 16800 編集 41C9 最下 スクリューフライヤー 16841 編集 41F2 最下 スタンチェック 16882 編集 421B 最下 薔薇の蔓 16923 編集 4244 最下 フォーチュンフィール 16964 編集 426D 最下 スピリットオブコマーシャル 17005 編集 4296 最下 トリップライダー 17046 編集 42BF 最下 シャドウエンブレム 17087 編集 42E8 最下 ゴーストアンブル 17128 編集 4311 最下 ワームブリーズ 17169 編集 4323 最下 サイクロプス 17187 編集 433A 最下 ブルンの印章 17210 編集 4363 最下 ファインティップ 17251 編集 438C 最下 女神の深さ 17292 編集 43B5 最下 妖精のマント 17333 編集 43DE 最下 トロル 17374 編集 4407 最下 セーフ 17415 編集 4430 最下 ブリスククラマー 17456 編集 4459 最下 ムーンライト 17497 編集 4482 最下 飛虎 17538 編集 44AB 最下 ホワイトスノウ 17579 編集 44D4 最下 アンドゥリル 17620 編集 44FD 最下 レムフェアバルター 17661 編集 4526 最下 ブラッドウィスカー 17702 編集 454F 最下 アイロンパイ 17743 編集 4578 最下 フィンプレート 17784 編集 45A1 最下 ドラゴンスレイヤー 17825 編集 45CA 最下 ガイスターストック 17866 編集 45F3 最下 ワンダーワンド(slv120) 17907 編集 461C 最下 バイパートゥース 17948 編集 4645 最下 InsufficientGold 17989 編集 466E 最下 ライトリーパ 18030 編集 4697 最下 シュトラディバリの悲劇 18071 編集 46C0 最下 ヘヴンスエンボィ 18112 編集 46E9 最下 ブラックソーン 18153 編集 4712 最下 ルイン 18194 編集 473B 最下 ストーンボウ 18235 編集 4764 最下 ドルメンの羽 18276 編集 478D 最下 バーニングリット 18317 編集 47B6 最下 セヴァーファイル 18358 編集 47DF 最下 ホースキラー 18399 編集 4808 最下 青龍偃月刀 18440 編集 4831 最下 ゼーレクラン 18481 編集 485A 最下 ハイ・コンパス 18522 編集 308A 最下↑ 装備いろいろ(性能バグ) 12426 編集 3789 最下 素早さの水薬(使用不可) 14217 編集 37B2 最下 カリスマの護身符 14258 編集 37DB 最下 ドラゴンの血 14299 編集 3804 最下 原石? 14340 編集 382D 最下 celestial sphere 14381 編集 3856 最下 皮の帽子 14422 編集 387F 最下 大型の兜 14463 編集 38A8 最下 ティアラ 14504 編集 38D1 最下 チェーングローブ 14545 編集 38FA 最下 槍投擲機(slv218) 14586 編集 3923 最下 手首保護帯 14627 編集 394C 最下 腕輪 14668 編集 3975 最下 ベルト 14709 編集 399E 最下 草履 14750 編集 39C7 最下 チェーンシューズ 14791 編集 39F0 最下 スカルネックレス 14832 編集 3A19 最下 レザーカラー 14873 編集 3A42 最下 [空]リング 14914 編集 3A6B 最下 スタンプリング 14955 編集 3A95 最下 イヤリング 14996 編集 3ABD 最下 チェーンイヤリング 15037 編集 3AE6 最下 クローク 15078 編集 3B0F 最下 レザーアーマー 15119 編集 4797 最下 鋲付きグローブ 18327 編集 688B 最下 レインボウインク 26763 編集 6906 最下 トーチリザード紋章のブローチLX 26886 編集 6ECA 最下 エンティング紋様の肩刺青GDX 28362 編集 6EF3 最下 サティロス紋様の肩刺青 28403 編集 6FC0 最下 ファイアドレイク装飾の十字架 28608 編集 6FE9 最下 スキル再配分巻物[E] 28649 編集 2F23 最下 デンスフォーグ 12067 編集 2F5F 最下 山登り杖 12127 編集 2FD2 最下 万病薬 12242 編集 2FDE 最下 フェニックスの灰 12254 編集 2FEB 最下 幸運のクローバー 12267 編集 370E 最下 銀の扉鍵 14094 編集 3737 最下 万能鍵 14135 編集 3DC8 最下 聖水 15816 編集 3DFE 最下 ? 15870 編集 3ECB 最下 ? 16075 編集 3EF4 最下 gold 1piecefor 3,604,483 Gold Paid. 16116 編集 3F1D 最下 ? 16157 編集 3F46 最下 ? 16198 編集 3F6F 最下 ? 16239 編集 3F98 最下 gold 1piecefor 3,538,948 Gold Paid. 16280 編集 3FC1 最下 ? 16321 編集 3FEA 最下 ? 16362 編集 4013 最下 ? 16403 編集 403C 最下 ? 16444 編集 4065 最下 ? 16485 編集 5C5F 最下 バトルリングDX 23647 編集 37ED 最下 迷える追跡人 14317 編集 3118 最下 魔法の杖(slv190) 12568 編集 5FB1 最下 攻速手(ランダム) 24497 編集 D9EC 最下 攻速手(ランダム) 55788 編集 B850 最下 ランダム 47184 編集 6703 最下 MassBlower 26371 編集 DC28 最下 ランダム? 56360 編集 B309 最下 魔法の杖(slv190) 45833 編集 B30D 最下 ウィングスピア(slv230) 45837 編集 4E70 最下 スーパーユニークアイテム福引券 20080 編集 4E3C 最下 小豆餡の半月餅 20163 編集 4EEB 最下 歯応えのある豆半月餅 20203 編集 0168 最下 スティールジャスティス 360 編集 46FB 最下 タートル召喚獣簡易版 18171 編集 5129 最下 初心者バッジ 20777 編集 5152 最下 記憶石「新月」 20818 編集 517B 最下 ポータルスフィア 20859 編集 51A5 最下 古代竜の牙 20901 編集 51CD 最下 装備道師のバッジ(50) 20941 編集 51F6 最下 記憶石「上弦」 20982 編集 521F 最下 記憶石「蝕」 21023 編集 5248 最下 ステータス再配分 21064 編集 52C3 最下 ポータル福引券 21187 編集 545D 最下 地獄の鍛造金槌 21597 編集 55F7 最下 RED STONEのバッジ 22007 編集 5649 最下 魔法のボンド 22089 編集 58D9 最下 ギルド作成チケット 22745 編集
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ドウガルがプレーヤーの魂をあの世にとどまらせるために利用した現象。 これは召還体から取り除かれた魂が行き場を失い、近くにある肉体に乗り移る現象のこと。行動不能になると魂が分離されるティルナノイでは、魂がエリンにに戻ろうとするが、その時にドウガルが呼びかけることによってドウガルの近くに復活することができる理屈なんだとか。ドウガル自身もグラスギブネンの精神体がソウルエディット現象によって、近くにいた人間に憑依している。ちなみにG1に出てくるシラも同じ現象によってとどまっている。
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/195.html
Kawaiiプリセット 純正プラグインに含まれるプリセットの中からKawaii音を集めたメモです。 KawaiiプリセットKawaii Future Bassで良く使われる音 FLEXGeneral Midi Library General Midi以外 Sytrus Harmless コード進行Future Bass で良く使われるコード進行FM9 - GM6 - Am7 - Em7 Kawaii Future Bassで良く使われる音 音の種類 説明 補足 Jersey Clubサウンド キコキコ音(Bed Squeak)独特なライザーサウンド水の音(Water drop) Sonicwiare, Producer Loops Future Bassで良く使われるシンセ Low passのかかったSuper saw シンセベル 8bitサウンド ChiptuneやLo-fiで使われるピコピコ音 ピチカートストリングス Pizzcato Strings 木琴 シロフォン(Xylophone) 鉄琴 グロッケン(Glocken)ビブラフォン(Vibraphone) リリースカットピアノ FLKey, Closed Piano Releaseを0にして、コンプを強めにかける 参考:Kawaii Future Bassの作り方【デモ曲付きで解説】 FLEX General Midi Library General Midi Libraryには使いやすいKawaii音がいくつかあります。 カテゴリ プリセット名 Kawaii度 説明 打楽器 Agogo ★ アゴゴ 撥弦楽器 Banjo ★ バンジョー 打楽器 Cowbell ★ カウベル 鍵盤楽器 Celeste ★★★ チェレスタ(CELESTA)。鍵盤付きグロッケン シンセベル Crystal ★ シンセベル Fantasia ★★ Roland D-50に搭載されたベル系+シンセのキラキラ音 Wind Flute ★ フルート 鍵盤打楽器 Glocken ★★ グロッケン。マレットというばちのようなものを使って演奏する鉄琴のような楽器 弦楽器 Harp ★ ハープ。 撥弦楽器 Hawaiian Guitar ★ ハワイアン・ギター 鍵盤楽器 Honky Tonk Piano ★ ホンキー・トンク・ピアノ オルゴール Kalimba ★★★ カリンバ。金属棒を弾いて演奏するアフリカの楽器。オルゴールのルーツとも言われる 弦楽器 Koto ★ 琴。日本の伝統楽器 鍵盤打楽器 Marimba ★★ マリンバ。木琴の一種 オルゴール Music Box ★★★ オルゴール Wind Ocarina ★ オカリナ。気鳴楽器(笛)の一種 Wind Pan Flute ★ パンフルート。木管楽器の一種 Wind Piccolo ★★ ピッコロ。木管楽器の一種 弦楽器 Pizzcato Strings ★★ バイオリン・ビオラ・チェロなどの擦弦楽器を、弓を用いないで指ではじいた音 弦楽器 Rubber Bass ★ シンセ Sine Wave ★ サイン波。チップチューン系。FLEXよりも3xOSCを使うのがおすすめです シンセ Square Wave ★ 矩形波。チップチューン系。FLEXよりも3xOSCを使うのがおすすめです 打楽器 Steel Drum ★★ スティールパン。南国特有の陽気な音 シンセ Syn Mallet ★★ マリンバなどの鍵盤打楽器のシンセ版 シンセベル Tinke Bell ★★ シンセで鈴の音を再現したもの 鍵盤打楽器 Wide Marimba ★★ マリンバ 鍵盤打楽器 Vibraphone ★★★ ビブラフォン。ビブラート機能のある鉄琴 打楽器 Woodblock ★ ウッドブロック。木製の打楽器 鍵盤打楽器 Xylophone ★★★ シロフォン。木琴の一種 General Midi以外 ◆は有料プリセットパック パック名 プリセット名 Kawaii度 説明 Arksun Cityscape Enlightenment ★★ Chiiout Fairy Sparkle ★★ Chiiout Laser Harp ★★ Chillout Life Droplet ★★ Synth Pluck Muted Statement ★ Synth Pluck Punch It ★ Synth Pluck Purple Lullaby ★ Chillout Spinnarettle ★ Testa Pipe ★★ Square ◆Black Octopus Pandora Lonely Sine ★★ サイン波 Sin City ★ Sine Popper ★★ サイン波 Sunken Crystals ★★ シンセベル Essential Strings All Strings Pizzicato ★ Pizzicate All Strings Staccato ★ Staccato Essential Winds Clarinets Staccato ★ Staccato Histibe Electronica They are coming ★ Synth Pluck ◆Hyper-Pop Bijou Blips ★ SFX Chromareflectic ★ SFXに使えそうな金属音 Filthotron ★ Innuendo Bass ★★ サイン波 Neon Night Life ★★ Square Phunkatronix ★★ 金属の打楽器系 Silver State ★ シンセストリングス Spectraphonia ★ 金属の打楽器系 Teraphonica ★ Twinklemorphic ★ Vibralotica ★ Zenoamtica ★ Mobile Synth Pluck Synpluck ★ Synth Pluck Synpluck Cave ★ 木琴 Synpluck Classic ★ Synth Pluck Synpluck Crystal ★ Square Synpluck Cube ★ Square Synpluck Glass ★ Square Synpluck Multi ★ Chiptune Synpluck Reso ★ Square Synpluck Square ★ Square Olbaid Compendium Cubic Math ★★ シンセベル Digital Chime ★ Fast Thwack ★ Kalimba Crush ★★ Soft カリンバ Music Box ★★★ オルゴール ◆Saif Sameer Fulcrum Caller ★★ Synth Keys Saif Sameer Synthwave Chip Chirping ★★ Chiptune Dropmine ★★ シンセベル Glasskey ★★★ シンセベル Harpengeist ★★ シンセベル Juno Bells ★ シンセベル Junoclavler ★ JX8 S E R E N I T Y ★★ Night Angels ★★ シンセベル Overhymn ★★ シンセベル SFX Rom ★★ SFXの詰め合わせ。Poise Siren 2, Gun 11, Noise 2,Noise 3, Tape 2, GUI, Uplifter 2 Sense Gemini Magnificence Beach Pluck ★ Synth Pluck Bitter Bell ★★ シンセベル Blib Blob ★★★ Square Pluck Dreamwaver ★★★ Synth Pluck Whistle Collector ★★ Synth Keys SH-1 Jump Up Repertoire This is A Sign ★★ シンセベル Sytrus カテゴリ プリセット名 Kawaii度 説明 Bell Classic ★ シンセリード Dream bell ★★★ シンセベル Glass ★★ Modified ★ Tibetron ★★ Softなシンセベル Xylocarillon ★ シロフォン Chromatics Marimba ★★ マリンバ Slapback marimba ★ Percussion Celesta ★★ チェレスタ Echo bottles ★★★ シンセベル Marimba synth ★★ マリンバ Overtone percolead ★★★ シンセベル Pretzel ★★ 木琴 Piano Chorus ep 2 ★★ エレピ FM ★★ Music box ★★ オルゴール Plucked Mando ★★ Synth Pluck Silk polyarp ★★ ソフトなSynth Pluck X Neucleon FMiramba ★★★ マリンバ X Olbaid Pluck Music Box ★★★ オルゴール X SeamlessR SeamlessR - Bell ★★ シンセベル Harmless HarmlessにはPluckというパラメータがあって、これを下げると pluck系の Kawaii音になります。 カテゴリ プリセット名 Kawaii度 説明 Keyboards Childs Play FG ★★★ オルゴール Cubit GOL ★★ ピチカート系 Dream Keys ★★ Fantasy系 DynaFelt GOL ★★★ シンセベル Electric Organ1 GOL ★ オルガン Electrum GOL ★ Glass NUC ★★ Chillout HX-7 EP FG ★★ エレピ WaveTable Keys FG ★★ シンセベル Lead Lucky Emerson 1 FG ★ ポルタメントの効いたリード Lucky Emerson 2 FG ★ Percussion Classic Vibes FG ★★★ シンセベル Mallets FG ★★★ マレット Native Percussion FG ★ 太鼓 WoodBlock FG ★ ウッドブロック Xylophonic FG ★★ シロフォン Synthesizer Popcorn GOL ★ Viking 5 GOL ★ Synthwave系 Viking 6 GOL ★ X Nucleon Key 70 Poly ★ 70's のソフトなPolyシンセ。Chillout 80 EP ★ 80's エレピ。Chillout Digiphone ★★★ ソフトなンセベル X Nucleon Pad Crystal ★ Chillout Jazzchord ★ Jupiter ★ Silver ★ X Nucleon Perc Log Drum ★ ログドラム Tom ★ タム Zap ★ Sfx X Nucleon Synth Calesta ★★ チェレスタ Electrix ★★ Chiptune Glassy ★★★ マリンバ NotFM ★ Squareリード Nylon ★★ Pluck Squarepluck ★★ X Olbaid Pluck Pluck Kalimba 2 ★★ カリンバ Pluck Kalimba ★★ Pluck Marimba ★★ マリンバ Pluck Metallic ★★★ Square, シンセベル Pluck Tiny ★ Pluck Pluck Xylo 1 ★★ シロフォン Pluck Xylo 2 ★★ コード進行 Future Bass で良く使われるコード進行 FM9 - GM6 - Am7 - Em7 FM9-GM6-Am7-Em7.fsc
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/98.html
スキンエディット公式サイトの説明を読む 保存 取り消し・取り消しを戻す 元に戻したい 色の選択 塗りたいパーツの場所を探す 移動の代替色 コメント スキンエディット 公式サイトの説明を読む http //www.c21-online.jp/ 「プレイガイド>ロボの説明>スキンエディット」 エディット料金は星によって異なる。5,000~8,000C$(4/7) 商用サービス開始からの「C21ゲームサービス利用規約」も読む ttp //www.c21-online.jp/etc/service_terms.html 「第11条 ユーザーのアップロード情報」では、CyberStep社がプレーヤーの 製作したスキンを無償で商用利用できると記述している。われわれプレーヤーが エディット料金を現金で支払い、製作した著作物をCyberStep社にタダで 利用されることを理解してからエディットを行って下さい。 目次へ戻る 保存 1)ペンで何か描いて編集します。 2)保存ボタンを押します。 3)保存場所を指定し、名前を付けて保存します。 ※エラーやパソコントラブルで編集記録が消えてしまうことも考えられるので、こまめに保存をしましょう。 また、「FINISH」ボタンを押さなければお金は減りませんので、途中でやめるときや時間をかけてじっくり描きたいときは保存機能をただで使いましょう。 目次へ戻る 取り消し・取り消しを戻す 間違ったときや試し書きのあと、使用します。 アンドゥ:直前の操作を取り消します。 リドゥ:「アンドゥ」で取り消した操作を、復元します。 元に戻したい リセット:図形を初期状態に戻します。 ※念のために、リセットする前にスキンを保存しておきましょう。 目次へ戻る 色の選択 利用できる色には、基本色であるメインカラー・サブカラー・ライトカラーの3つ(おまかせペイントやパーツペイントで変更されるのは、これ。各々に明るい色、暗い色が自動で設定され、合計9色になる)と、自由に色を指定できるフレームカラー(関節部などに使われている3色)・ユーザーカラー(使われていないのでユーザーが任意に使える3色)の6色があります。 基本色はカラーパレットからしか選択できませんが、あとの6色はRGBに数値を入力することで好きな色を選ぶことができます。(各数値は0~255) (実際には、これらに分類されない色が(筋彫りの線などに)使われています(スポイトでも色を取得することはできません。というかスポイトはむしろ「その場所のパレットを取得する」感じです)。気になる人はチェックしておきましょう) 目次へ戻る 塗りたいパーツの場所を探す 武器を外しておこう。パーツが見えやすくなる。 1)表示の※UVにチェックを入れる。 UVオフ UVオン 2)プレビューで角度を調整して、パーツが見えるようにする。 3)ズームを調整して、キャンバスにスキン全部が表示されるようにします。 4)塗りたいパーツの色と正反対の色を選択。続けて直線ツールを選択。 5)キャンバスのどこかをクリックしてドラッグ。時計の針のようにキャンバスをぐるぐると線を引き延ばしていると、プレビューの塗りたい場所に線が表示される。 塗りたい部分探し 6)アンドゥで線を取り消しておく。(線が表示された場所に印を付けておくと良い) ※UV…キャンバスに線が表示されます。線に囲まれている部分のみスキンに反映されます。 目次へ戻る 移動の代替色 領域を選択して移動させると、元のところは選択中の色で塗りつぶされる。 目次へ戻る コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 「公式サイトの説明を読む」を編集。(4/7) 5/1現在、ユーザーカラーが初期化、もしくはまったく別の色になるバグが発生する場合があります。一度保存をした後、色の変化がない事を確認してから塗る事をお勧めします。 -- 名無しさん (2006-05-01 03 54 25) 「ユーザーカラー」のバグ、再現できる状況説明をたのむ。スキンで困ったときの「変更が保存されない」にある、色を変えてもスキンを編集していないと適応されない特徴なら既出。 -- 名無しさん (2006-05-01 12 43 37) あとコレジャナイAMとコレジャナイAM2に同じスキンが反映されるバグが発生していますね。 -- (ブルーアイズ) 2007-08-09 14 38 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jwe2008cc/pages/168.html
【適性】 【国籍】 【基本】 /// 【顔】 【体】cm kg 【能力】///////////////// //////// // 【特殊】 【所属】 J1 ラフリッチ LAVRIC 【適性】★CF 両サイド 【国籍】スロベニア 【基本】26歳 右利き ///A 【顔】 【体】190cm 80kg 【能力】77/38/83/76/77/76/78/73/81/74/71/68/66/68/75/80/76/ 59/61/80/74/84/80/67/50/73 5/6/7 【特殊】ポストプレイヤー 【所属】06-07 デュイスブルク(GER) 07-08 デュイスブルク(GER)→大宮アルディージャ J2
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概要 エディットレベル耐久値 格闘・攻 射撃・攻 ブースト EXゲージ AI トライアドバトルガシャスキル 限界突破 エディットボーナス コメント欄 概要 トライアドバトルを1人プレイしている時の僚機CPUは、VSモバイルの僚機エディットで強化出来る。 特に、Cコース等の高難易度のコースに挑む際に活用すると良い。 エディットレベル 耐久値、格闘・攻、射撃・攻、ブースト、EXゲージ、AIの6種類のパラメータがあり、各種100まで、全合計300(上限解放で500)まで割り振る事が出来る。 耐久値 耐久値が上がる。 元の耐久値×(1+0.005×Lv) 耐久値620の機体の場合、Lv1で620×1.005=623、Lv100で620×1.5=930となる。 格闘・攻 格闘攻撃のダメージが上がる。 元のダメージ×(1+0.005×Lv) 120ダメージの武装の場合、Lv1で120×1.005=120、Lv100で120×1.5=180となる。 射撃・攻 射撃攻撃のダメージが上がる。 元のダメージ×(1+0.005×Lv) 120ダメージの武装の場合、Lv1で120×1.005=120、Lv100で120×1.5=180となる。 ブースト ブースト総量が上がる(かブースト消費量が下がる)。 詳細は不明。 EXゲージ 各種行動時のEXゲージ上昇量が上がる。 詳細は不明。 AI 攻撃を当てたり敵の攻撃を回避したりする頻度が上がる。 詳細は不明。 AIと耐久値に割り振って生存力を上げ、出来るだけ長時間囮として使えると攻略が楽になる。 また、AIが低過ぎると格闘・攻、射撃・攻、ブースト、EXゲージを上げても有効に活用してくれない。 レベルを1上げるのに必要なGPは下記の様になる。 Lv 必要なGP Lv1~20 50GP Lv21~40 100GP Lv41~60 150GP Lv61~70 200GP Lv71~80 250GP Lv81~90 300GP Lv91~100 350GP レベルが高くなる程上げ難くなる。 6種全てLv50にすれば27,000GPでLv300になるが、3種Lv100になる様に割り振るとLv300にするまで51,000GP必要になる。 AIレベル100にした方が強くなるので悩みどころ。 2種Lv100にして他にLv25ずつ振り分けると40,000GP要する。 一度上げたエディットレベルをパラメータ毎に0GPでリセットする事も出来る。 但し、レベル上げに使ったGPは還元されない上に、任意のレベルだけ下げる事は出来ず、レベルを0にするリセットしか出来ないので注意。 トライアドバトルガシャ CPU僚機にセット可能なスキルや、エディットレベルの限界突破が出来るチケットが手に入るガシャ。 1回1000GP。 スキル ブースト性能+(小)等のスキルをCPU僚機にセットして強化する事が出来る。 最初は1機体に1つのスキルしかセット出来ないが、合計エディットレベルを200以上にすると2つのスキルを同時にセット出来る様になる。 スキルは一度使用すると、効果に記載されている日数を経過した後、自動的に無くなるので注意。 限界突破 稀に限界突破チケットが出る事がある。 1枚使用すると、1機体のエディットレベルの上限が100上がる。 1機体に対して2回まで使用可能。 エディットボーナス エディットレベルが100、300、400に到達するとCPU僚機の性能が強化されるエディットボーナスが付く。 限界突破チケットを1回使用しないとLv400には到達出来ない。 Lv300到達時のエディットボーナスは共通して「ゲージ最大量+1」。 1500・2000コストのLv100到達時のエディットボーナスも(今作で2000コストになったシャイニングとXを除いて)同様に「ゲージ最大量+1」。 尚、「ゲージ最大量+1」は、CPU僚機の再出撃可能回数が1回分増える事を意味する。 機体 Lv100 Lv300 Lv400 ガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 耐久値+ ガンダム(Gメカ) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ロックオン距離+ アッガイ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ギャン ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 格闘攻撃力+ シャア専用ゲルググ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 格闘攻撃力+ シャア専用ザクII ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 耐久値+ ガンキャノン ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ザクII(ドアン機) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ジオング 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 射撃攻撃力+ Zガンダム ビーム防御+ ゲージ最大量+1 百式 ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ガンダムMk-II ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ハンブラビ ブースト性能+ ゲージ最大量+1 メッサーラ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ジ・O 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 マラサイ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガブスレイ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 バウンド・ドック ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ディジェ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 フルアーマーZZガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 射撃攻撃力+ ZZガンダム 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 格闘攻撃力+ キュベレイMk-II(プル) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 キュベレイMk-II(プルツー) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 キュベレイ 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ザクIII改 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ドーベン・ウルフ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 Zガンダム(ルー搭乗) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 νガンダム ロックオン距離+ ゲージ最大量+1 ロックオン距離+ リ・ガズィ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 サザビー 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 耐久値+ ヤクト・ドーガ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムF91 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ベルガ・ギロス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 V2ガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 ビーム防御+ ヴィクトリーガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンイージ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ゴトラタン ロックオン距離+ ゲージ最大量+1 ゲドラフ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ゴッドガンダム 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 シャイニングガンダム 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ドラゴンガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムマックスター ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 マスターガンダム 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 格闘攻撃力+ ガンダムシュピーゲル 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ノーベルガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ライジングガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ウイングガンダムゼロ ロックオン距離+ ゲージ最大量+1 アルトロンガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 ガンダムサンドロック改 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 トールギス ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ブースト性能+ トールギスII ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ガンダムエピオン 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ガンダムデスサイズヘル ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ウイングガンダムゼロ(EW版) ビーム防御+ ゲージ最大量+1 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 射撃攻撃力+ トールギスIII ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ブースト性能+ ガンダムDX ブースト性能+ ゲージ最大量+1 耐久値+ ガンダムXディバイダー ビーム防御+ ゲージ最大量+1 ビーム防御+ ガンダムガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ボスキラー+ ゲージ最大量+1 射撃攻撃力+ ベルティゴ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムX ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ∀ガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 カプル ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 コレンカプル ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ゴールドスモー 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ターンX 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 射撃攻撃力+ パーフェクトストライクガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 フリーダムガンダム 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ストライクガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 プロヴィデンスガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 格闘防御+ デュエルガンダムアサルトシュラウド ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ブリッツガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 バスターガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 フォビドゥンガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 レイダーガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ラゴゥ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 イージスガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ジャスティスガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 カラミティガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 デスティニーガンダム 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 レジェンドガンダム ボスキラー+ ゲージ最大量+1 ロックオン距離+ インパルスガンダム ブースト性能+ ゲージ最大量+1 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガナーザクウォーリア ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ボスキラー+ ストライクフリーダムガンダム ブースト性能+ ゲージ最大量+1 インフィニットジャスティスガンダム 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 アカツキ 実弾防御+ ゲージ最大量+1 ストライクルージュ(オオトリ装備) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガイアガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 グフイグナイテッド ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 スターゲイザー ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ストライクノワール 耐久値+ ゲージ最大量+1 ライジングフリーダムガンダム 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ブースト性能+ ダブルオーガンダム 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 ブースト性能+ ケルディムガンダム 格闘防御+ ゲージ最大量+1 射撃攻撃力+ アリオスガンダム ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ガンダムスローネドライ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 耐久値+ ガンダムエクシア ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムデュナメス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 スサノオ 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 格闘攻撃力+ ティエレンタオツー ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 リボーンズガンダム 格闘防御+ ゲージ最大量+1 初期EXゲージ量+ アルケーガンダム ビーム防御+ ゲージ最大量+1 ガンダムヴァーチェ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムキュリオス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガラッゾ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ダブルオークアンタ 耐久値+ ゲージ最大量+1 ガンダムサバーニャ 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 射撃攻撃力+ ガンダムハルート 耐久値+ ゲージ最大量+1 ラファエルガンダム ボスキラー+ ゲージ最大量+1 ブレイヴ指揮官用試験機 ビーム防御+ ゲージ最大量+1 フルアーマー・ユニコーンガンダム ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ユニコーンガンダム 格闘防御+ ゲージ最大量+1 デルタプラス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 クシャトリヤ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 バンシィ・ノルン ロックオン距離+ ゲージ最大量+1 バンシィ 耐久値+ ゲージ最大量+1 シナンジュ ビーム防御+ ゲージ最大量+1 ローゼン・ズール ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-1 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-2 耐久値+ ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-3 ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-FX 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-1 フルグランサ 実弾防御+ ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 耐久値+ ゲージ最大量+1 ガンダムレギルス 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 耐久値+ ゼイドラ 格闘防御+ ゲージ最大量+1 ファルシア ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 フォーンファルシア ブースト性能+ ゲージ最大量+1 G-セルフ(パーフェクトパック) 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ビーム防御+ G-アルケイン(フルドレス) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 G-ルシファー ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 G-セルフ 耐久値+ ゲージ最大量+1 カバカーリー 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 初期EXゲージ量+ マックナイフ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ダハック ボスキラー+ ゲージ最大量+1 モンテーロ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ヘカテー ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 実弾防御+ ガンダム・バルバトス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダム・バルバトスルプス ビーム防御+ ゲージ最大量+1 ガンダム・バルバトスルプスレクス 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 耐久値+ ゲージ最大量+1 ガンダム・フラウロス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダム・バエル 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 格闘防御+ ガンダム・キマリストルーパー ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダム・キマリスヴィダール 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ナラティブガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ユニコーンガンダム3号機フェネクス ブースト性能+ ゲージ最大量+1 シナンジュ・スタイン ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダム・エアリアル ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダム・ファラクト ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 射撃攻撃力+ ダリルバルデ 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 ビーム防御+ アレックス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ザクII改 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ケンプファー ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダム試作1号機フルバーニアン ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダム試作2号機 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ガンダム試作3号機 実弾防御+ ゲージ最大量+1 ガーベラ・テトラ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムEz8 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 グフ・カスタム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ヅダ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ヒルドルブ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 アトラスガンダム 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 フルアーマー・ガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 サイコ・ザク ボスキラー+ ゲージ最大量+1 アッガイ(ダリル搭乗) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ブルーディスティニー1号機 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 イフリート改 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ペイルライダー(陸戦重装仕様) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 イフリート(シュナイド機) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 Ex-Sガンダム 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ロックオン距離+ Hi-νガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 初期EXゲージ量+ ナイチンゲール 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 射撃攻撃力+ Ξガンダム 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ボスキラー+ ペーネロペー 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 実弾防御+ ゲージ最大量+1 クロスボーン・ガンダムX3 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 クロスボーン・ガンダムX1改 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 クロスボーン・ガンダムX2改 格闘防御+ ゲージ最大量+1 ファントムガンダム 格闘防御+ ゲージ最大量+1 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 実弾防御+ ゲージ最大量+1 アストレイレッドフレーム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 アストレイレッドフレーム改 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) ブースト性能+ ゲージ最大量+1 アストレイブルーフレームセカンドL ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 アストレイブルーフレームD 耐久値+ ゲージ最大量+1 アストレイゴールドフレーム天 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ハイペリオンガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 アストレイゴールドフレーム天ミナ 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 ドレッドノートイータ ロックオン距離+ ゲージ最大量+1 オーヴェロン ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ザクアメイジング ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムX魔王 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ウイングガンダムフェニーチェ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 スタービルドストライクガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 戦国アストレイ頑駄無 格闘防御+ ゲージ最大量+1 ビーム防御+ トライバーニングガンダム ロックオン距離+ ゲージ最大量+1 ライトニングガンダムフルバーニアン 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 射撃攻撃力+ スターウイニングガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 ホットスクランブルガンダム ボスキラー+ ゲージ最大量+1 ガンダムダブルオースカイ 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 格闘攻撃力+ ガンダムダブルオーダイバーエース ボスキラー+ ゲージ最大量+1 RX-零丸 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 アースリィガンダム ビーム防御+ ゲージ最大量+1 高機動型ザクII 後期型(ジョニー・ライデン機) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 νガンダムHWS 実弾防御+ ゲージ最大量+1 耐久値+ ダブルオークアンタフルセイバー ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ダブルオーガンダムセブンソード/G ビーム防御+ ゲージ最大量+1 格闘攻撃力+ アヴァランチエクシア 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ヤークトアルケーガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 ブースト性能+ 騎士ガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 初期EXゲージ量+ エクストリームガンダム ゼノン-F 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 エクストリームガンダム エクリプス-F 耐久値+ ゲージ最大量+1 エクストリームガンダム アイオス-F 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 エクストリームガンダム エクセリア ボスキラー+ ゲージ最大量+1 ボスキラー+ N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン 格闘防御+ ゲージ最大量+1 耐久値+ N-EXTREMEガンダム ザナドゥ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 N-EXTREMEガンダム ヴィシャス 実弾防御+ ゲージ最大量+1 N-EXTREMEガンダム スプレマシー ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい オススメ僚機とかのリストがあると嬉しいです -- (名無しさん) 2024-01-19 14 17 36 新機体の上限解放してる方がXにいらしたのでコピペ -- (名無しさん) 2024-04-24 11 23 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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paramエディット補助概説 はじめに 簡単な使い方 param.n13をメモ帳などで開き、内容を下の読み込み用の入力欄に貼り付け、読み込みボタンを押下します。 これにより現在ご利用中のparamが下の一覧に反映されます。 一覧からご希望のデータを編集し、データ作成ボタンを押下すると その右の出力欄に編集内容を反映したparamが表示されます。 これをparam.n13に貼り付ければ編集が完了します。 出来ること・出来ないこと 俸禄の加増や各種データの修正など、細かなバランス調整が可能です。一部の戦法も変更が可能です。 ただし中華ツールによるシナリオ編集でしか不可能なものもありますので、本格的なバランス調整には 単体で運用するというよりparam編集とシナリオ編集の双方が必要となります。 具体的な編集内容については下記HPまたは改造wikiを参照してください。 また、CPUの思考形態は変更できないため、新しいバランスに合わせた行動をCPUが行うようになるわけでは ないので、プレイヤーが新しいバランスに合わせた行動をする一方でCPUが従来どおりの行動を行うこととなり、 結果的にCPUが弱体化する可能性があることは考慮に入れておくべきでしょう。 エラー対策 変更後のparamが元に戻ってしまう@vista http //sakura-editor.sourceforge.net/htmlhelp/HLP000080.html 最新版 paramエディット補助の最近版はこちら URL すべてのコメントを見る 1024 1 120 30 30 35 125 125 125 3000 1 24 240 400 200 200 65 180 4 100 100 200 300 500 3000 6000 8000 20000 12 70 1 10 20000 10 25 1000 4 6 12 3 7 3 5 1 1 10 10 20 40 50 360 144 108 72 10 50 5 5 5 1 150 100 10 10 50000 1000 20 5 2000 4000 8000 6000 9000 12000 10 110 50 150 500 400 1000 500 2 6 5 8 60 6 6 12 2 4 3000 100 5 200 30 30 50 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https://w.atwiki.jp/winningeleven2010/pages/13.html
ウイイレ10からいきなり2010を買ったのですが、マスターリーグの移籍頻度がメチャクチャでした。一年目でトッティがゼニト、ドログバがミラン、ビジャがビジャレアルにいったりとあまりにもひどいので頻度変えられるかと思ったら無理なんですね。 10はキーパーの飛び出しがやばかったりしていたけど、5年くらいはずっと楽しめました。今回は長続きしない内容ですね。 -- 名無しさん (2010-01-04 23 00 49) 実況名をもっと増やして欲しい -- 名無しさん (2010-01-06 16 57 21) 選手とかが貫通しないようにして欲しい -- 名無しさん (2010-01-06 16 58 35) Jリーグ版も作って欲しい -- 名無しさん (2010-01-06 17 01 08) 2部のチームもほしい。普通のリーグ戦で最下位のチームが落ちないと緊張感とかがない。 -- rh (2010-01-07 06 12 24) チャンピオンズリーグに出るチームぐらい、実名にしてほしい。 -- 名無しさん (2010-01-07 11 24 42) Jリーグ版もPS3にしてほしい。 -- 名無しさん (2010-01-07 11 26 46) マスターリーグで年老いて衰退した選手が引退せずに37~8歳くらいまでチームに居座るのを改善すべきです。現実にはこれほど居座る選手は少ないはずです。 -- Zack Wild (2010-01-08 00 22 37) マスターリーグでダブる選手が出てくるのもライセンスが取れていないことが根本的な原因ですよね。同じ選手が存在する時点でゲームとして成り立っていない。 -- Zack Wild (2010-01-08 00 30 04) マスターリーグで損得勘定なしに使用したい選手がいたりするのですが、どう足掻いても獲得できない仕様は如何なものでしょうか?メッシやC・ロナウドは他クラブへサクッと移籍するのに… 納得できません。 -- Zack Wild (2010-01-08 00 52 35) プレイスタイルカードは選手個人に適用するものではなく、フォーメーション設定で各ポジションに対して行うモノにすべきです。 -- Zack Wild (2010-01-08 01 14 40) ビカムで自チームの奴ボール持ちすぎ。相手プレスでタッチラインに追いやられて何の工夫もなし。パターン化してる。 -- zico です (2010-01-08 14 24 51) ビカムでパス&ゴーしたとき相手ゴール向かって突っ走っていくが、止まりたくてもスーパーキャンセルでも止まらん!基本的にコントロールの自由度がなくなったぜよ。 -- zico です (2010-01-08 14 31 04) ps2とps3でMLやスライダー等のシステムが違うのが腹たった。そこまで情報集めなきゃならんのか? -- 名無しさん (2010-01-09 00 27 31) タイとかいらないからにニュージーランドやアルジェリア作ってください。それから難しいと思うけどcskaやブンデスも頼みます。 -- 2011も買います (2010-01-10 00 46 04) ①マスターリーグの移籍頻度②リーグアン、エールディビジのリーグ構成変更③ライセンス未取得チーム+架空チーム分のエンブレム保存容量の確保 もっと自由に遊ばせて欲しい、ただそれだけ。 -- あ (2010-01-10 01 14 34) エディットでアディダスとかメーカーが入れられるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2010-01-11 19 01 47) 2011は、日本代表に「君が代」を入れてほしいです。飽きるとは思うので、スキップ可能にしてほしいです。 -- ゆう (2010-01-12 07 05 10) GKのフィールドプレイヤーは、できれば、交代カードを使いきってしまってる場合などに対応してほしいです。スタメンからとか、やる気を無くしてしまいます。 -- ゆう (2010-01-13 07 24 31) マスターリーグのプレシーズンマッチの復活を要求 -- ブランコ (2010-01-13 15 25 51) プレミアの全チームライセンスとビッグ4のすべてのスタジアムのライセンス取得を要求 -- ブランコ (2010-01-13 15 27 55) 右サイドからのセンタリングを中央でヘディングシュート、相手GKが脚を伸ばしてボールに触るもゴールイン、でもなんか様子がおかしい。なんとこれがオウンゴールに・・・。大抵のシュートはキーパーが弾いてもゴールになるのに、何故?2回ほど遭遇した。 -- 名無しさん (2010-01-15 21 25 52) 私も1度、同じオンゴールを経験しました、間があくので、少し気になりますよね。こんなジャッジもあるのかなと思い忘れる事にしました。 -- ゆう (2010-01-15 22 08 52) ゴールして両手を広げてると誰ひとりとしてその選手に駆け寄ってこない、その図が寂しすぎる・・・。 -- 名無しさん (2010-01-15 22 18 59) 2011は、日本代表の選手層を増やしてほしい。 -- ゆう (2010-01-16 12 50 05) 負けてるのにDFラインでボールを回し続けるCPU、別に攻めてこないのは楽でいいけど、バルサ使ってる身とはしてはボールポゼッション率がこれで下回るのはムカツクから腹立つんだよ。 -- 名無しさん (2010-01-17 02 29 22) カップ戦でコンピュータが主力を温存しまくる。インターナショナルカップ決勝トーナメントで相手スペインでしたが、トーレス、ビジャ、シャビ、イニエスタ、カシージャス温存・・・・・。 -- 名無しさん (2010-01-17 12 40 20) 2011では、DL後に消える選手を無所属に残してほしいです。 -- ゆう (2010-01-23 21 22 17) 頼むから下部組織に自国の選手が多く入るようにして!!なんで全員外国人選手なのか・・・?後もう少し現実味のあるルール設定にしてくれ例えば冬の補強で前所属していたチームがCL出ていたら移籍先のチームではCL出れないとかetc... -- ジャック (2010-01-24 21 09 12) 後ろからスライディングされてファールじゃないってどういうこと?それで復讐するとレッドカードって・・・。後ブンデスリーガのライセンスが絶対必要!!リベリ、ロッベンなどが入るのに・・・。+収録されている全リーグのライセンスとスタジアムのライセンスも!! -- 名無しさん (2010-01-24 21 14 59) 下部組織にアグエロのような高い才能を持った中国人が・・・。せめてアジアじゃなくてヨーロッパ。 -- 名無しさん (2010-01-24 21 28 38) おそらくバグではなく仕様だと思われるのでこちらに書きますが、マスターリーグで試合直後の選手の評価値(6.5など)と、その後日程が進行した時の選手の評価値が異なるのは絶対におかしい。改善すべきです。 -- Zack Wild (2010-01-29 23 17 34) 南米のクラブを増やして下さい。ブラジルならフラメンゴ、フルミネンセ、ヴァスコダガマ、ボタフォゴ、コリンチャンス、パルメイラス、サンパウロ、サントス、クルゼイロ、アトレチコミネイロ、グレミオ、インテルナシオナル、アルゼンチンはボカとリーベル、ウルグアイならナシオナルとペニャロール、パラグアイではセロとオリンピア、チリならコロコロ、ウニベルシダチリ、ウニベルシダカトリカ、あとは南米各国から2チームずつ位入れて欲しいです。 -- buddha (2010-01-31 13 44 15) 優勝賞金とスポンサーボーナスの賞金を同時に取ると絶対にお金が210億になる。優勝賞金で210億になってスポンサーボーナスでお金が増えるはずなのに、賞金を貰う前の所持金になってまた210億になってしまう。これは絶対におかしい -- 名無しさん (2010-01-31 18 59 12) ブラジル代表じゃないとロビーニョが使えなくなるなんて・・・。 -- ジャック (2010-01-31 20 33 56) NBA2Kシリーズ同様、『living roster』を導入するのは如何でしょうか?サッカーはバスケほど頻繁に試合を行いませんが、現役選手の調子(能力、体力)などをリアルタイムで反映するとゲームの別の面白さが生まれると思います。 -- 名無しの名無し (2010-02-04 08 37 31) MLで成長なしにした場合新しく獲得した選手の連携が上がらなかった為にやる気がしなかったがいつの間にか改善されててかなり嬉しいヾ(^v^)k まあ最初からちゃんとやっててほしかっけど。とりあえず良かった。2011はMLの能力の成長の増減を控えめにするのと架空選手を出さないでくれたらいいなぁ -- うう (2010-02-04 09 48 40) 2011は、現役選手の実況名を残してほしいです。ロベルト・カルロスやロナウドなど。在籍しているコリンチャンスがあれば助かります。 -- ゆう (2010-02-05 06 25 56) ビカムアレジェンドで、敵チームのパスはどんどんつながるのに味方チームのパスは精度が悪く、敵にパスなんてのもよくあります。というか、どんな強豪チームでも自分が所属すると急に弱くなります。(自分が出場するしないに関わらず)これは、プレイヤーがチームを強くするための仕様または、ゲームを面白くするための仕様かと思いますが、リアル差にかけると思います。クラブチームならまだしも、代表戦で日本がアジアの格下相手に押されまくりとか、どうかなと思います。みなさんはどう思われますか? -- 504 (2010-02-06 12 18 52) ようやくPKやレッドカードの取り方が解ってきました2011では、縦のドリブルでの判定を少し改善してほしいです。 -- ゆう (2010-02-06 19 36 36) 504さんと同意見です。リアルサッカーにエフェクトやアーリークロスからのヘディングがよく入るなどの仕様なんてないですからね そういう点での試合のつくりはFIFAはすばらしいと思うので2011は極端なエフェクトや仕様をやめてほしいですね 俺のようなリアルにこたわるユーザーとゲーム性のあるものを好むユーザーといるので制作する方は大変かもしれないけど個人的にはリアルを追求してほしいかな -- うう (2010-02-07 01 05 25) コンピュータがPK外しすぎじゃないですか?特にビカムの自チームの選手4人中3人枠外とかありえないですよ…PKは8割りはゴールのはず!この負けは納得できなかったです。↑の名無しさん、急に出てきた選手はいくらうまくてもウイニングイレブンでは能力はすぐには反映されないですね。毎度のことです。トーレスやメッシも最初は能力低かったですしね。これからもペドロくんの活躍してくれればきっと能力上がりますよ。気長に待ちましょう! -- 504 (2010-02-22 22 43 35) PS3スパイクカラー変更出来るようにしてくれ -- 名無しさん (2010-02-23 03 49 02) 似せている選手は笑えるくらい似ているけど似せていない選手(有名じゃない選手)は顔が全く違う MLで取りたくても取る気にならない -- うう (2010-02-23 15 43 25) ゴールパフォーマンス古すぎ!もっと増やして頂きたい。 -- 名無しさん (2010-02-28 12 11 16) 選手それぞれのドリブルの個性(クリロナなど)があるのでそれも追加希望 -- ふ (2010-03-02 14 52 07) ↑の方にもありましたが、ドリブルモーションが不自然。 リアル感がない;; -- ラモス氏 (2010-03-06 07 54 52) PS2版、ライセンスあるチームのスタメンですら実況入ってないってどういうことなの?(グレン・ジョンソンとか) -- 名無しさん (2010-03-07 19 00 59) 後半ロスタイムにゴール決めたのに決めた選手が冷静すぎてやる気なくすのは俺だけ・・・? -- ジャック (2010-03-08 15 29 27) とにかくインターナショナルカップに大陸別予選を導入して!あと、UEFAチャンピオンズリーグはリーグモードに組み込んで各国リーグの上位何チームかが出場できるようにした方がいい。マスターリーグとビカムアレジェンドは統合すべし。セレクションマッチはいらない。 -- バッジォ (2010-03-08 20 03 10) 上の続きで、ドリブルはFIFAかな、と思いますがFIFAも好きなだけボールは流れていくし、妙な動きがないわけではありませんよね?あと、Jリーグはあまり入って欲しくないです。C・ロナウドなんかが日本のチームに移籍したりしたら萎えますから。Jを入れるならMLの仕様をもっとリアルにしてからでしょうね。私がやってたMLはC・ロナウドがマンUに、アクイラーニがローマに一年目から移籍したりとホームシックが多かったです。プレミアももう少し頑張っていただいてライセンスとって欲しいなぁと。ブンデスも希望です。2011も買いますよ!! -- mo (2010-03-16 17 17 13) 十字キーを使ったドリブルとスティックを使ったドリブルの動きが違うのは直してほしい スティックの方がドリブルがなめらかになるけど、やっぱり十字キーの方が慣れてるし MLについても直すところ 例えば選手め年俸の高騰とか移籍頻度とかあると思う それから試合と移籍くらいしか出来ないMLの幅を広げてほしいな -- 貝 (2010-03-16 22 36 38) Jリーグ版とワールド版という分け方ではなく、いっそのこと、クラブチーム版とナショナルチーム版というくくりに変えてみてはどうでしょう?クラブ版には当然南米のリーグやJリーグも入り、最終的にはクラブワールドカップを目指す形式にする。ナショナル版は、ワールドカップをモデルに、FIFA加盟国すべてをエントリーして(ライセンスはできるだけ多く取って)、大陸別予選を導入するとか。それと、過去のワールドカップ(例えば70年メキシコ大会以降とか)を再現して当時の大会形式で戦うモードを作るとか・・・。いろいろとアイデアは浮かんでるんですが。。。 -- マルセイユ (2010-03-17 08 38 03) 2009のとき実名だったところが偽名になっとる。 -- レオ (2010-03-17 17 06 47) ビカムで自分はちゃんと得点したりして活躍してるのに味方のDF陣とかGK崩れて得点与えすぎ。たまにはコンピューターしかなれない彼らも努力して。じゃなかったらビカムでDF陣もできないかなぁ。 -- レオANDクンのアルゼンチンコンビファン (2010-03-17 17 23 27) ドリブルモーション見直しておくれ^^;;;;;;;;;;; -- ドリブラー (2010-03-19 15 25 25) UEFAはいいけど、ライセンスなさすぎる。 -- 差っ化ー (2010-03-20 08 06 18) スキルカードで無回転フリーキック -- ウイイレ (2010-03-20 15 29 34) フェイントモーションをもっと増やしてほしい。 -- シュート (2010-03-20 15 33 32) 無回転でブレるフリーキックandシュート -- トリック (2010-03-20 15 41 36) 新フェイントはいいけど、実際には絶対にやらない選手でもできてしまうのはいかがなものかと思います。あと、ロングボールとかアリークロスからが決まりやすいパターンがある(シリーズによって異なる)のでもう少しバランスを考慮してほしいです。ある程度プレイすればわかることだと思うので…オンラインなんかで人によってはロングボールまたはゴリブルばっかりでちょっと…っていうのが多々あるので。御願いします。 -- 504 (2010-03-20 15 59 16) 3rdユニフォームを出してほしい。 -- わわわわ (2010-03-20 16 33 58) C・ロナウドのフリーキックモーションが似てない。 -- C・RОNALDО (2010-03-20 16 38 59) PKのやり方と自分のスローインの時に相手チームが中に入れるのとペナルティエリアでのファールをとらない件 -- 名無しさん (2010-03-22 06 06 12) マスターリーグで出場機会で腹を立てる選手がいるが、各コンペティションへのプライオリティーの設定が出来るようにしてくれ!カップ戦とかは若手主体で行きたいのに・・・ -- 14クライフ (2010-03-23 20 12 17) 選手がだぶってるやつ、毎回あるけど、ど~なってんの~ こっちだってかねはらってんだからちゃんとしてくれ~ -- 未来のへたれストライカー (2010-03-24 14 55 12) もっとリーグを増やしてほしい。ロシアプレミアリーグやブラジルなど。 -- ベンゼマ (2010-03-25 16 48 52) エンブレムのエディット枠が足りない -- ブランコ (2010-03-27 12 06 41) 解説と実況セリフ同じで飽きたから来年は変えて -- ブランコ (2010-03-27 12 09 42) 肩にそのリーグのスポンサーマーク入れれるようにして -- ブランコ (2010-03-27 12 11 19) 実在チームでもユニフォーム編集できるようにして -- ブランコ (2010-03-27 12 12 06) ダブり選手やめて -- ブランコ (2010-03-27 12 12 41) マスターリーグで1試合出さないだけで文句言うとか短気すぎ -- ブランコ (2010-03-27 12 17 34) マスターリーグのチャンピオンズリーグの決勝がずっとサンチャゴって意味不明。 しかもずっと2010ファイナルってなってるし -- ブランコ (2010-03-27 12 29 38) ビカムで思いっきり後ろからスライディングされてんのにファールになんないとかどうなってんの?リプレイ見たら普通に足掛かってるのにね? -- 名無しさん (2010-03-27 12 41 41) マスターリーグにアフリカネイションズカップいれて -- ブランコ (2010-03-27 14 15 19) ペナルティ内で後ろからスライディングかましたらノーファールだった。俺は助かったが相手のほうはたまったもんじゃない。もし逆の立場だったら腹たつだろーね。 (2010-03-28 13 16 46) スパスタだとすべてのチームがバルサみたいなパス回しになるのやめて。笑 チームによって攻め方変えてくらはい -- クリロナ (2010-03-30 03 07 00) ジャッジおかしすぎる(T_T)一回もPKになったことないんですが -- あいうえお (2010-03-31 09 49 29) スパイクエディットができるようにして~~~~ -- エディッター (2010-03-31 11 54 10) 反応が遅すぎ、レスポンスが高くても遅い。 -- うう (2010-04-01 13 46 34) UEFAチャンピオンズリーグの入場シーンのとき選手が横にそろってからアンセムを流すようにしてください。 -- messi (2010-04-01 13 49 40) MLでスポンサーから貰える金額をもっと増やしてくれ~~~~ -- J (2010-04-01 13 54 33) スパイクでマーキュリアルとF50iの種類を増やして欲しい。 -- うううう (2010-04-01 14 03 23) C・ロナウドのFKモーションをもっと似させて欲しいのと、ブレる球をお願いします。 -- デラックス (2010-04-01 14 08 15) カーブをもっとかかるようにして。(アウトサイドのキックでも) -- FK (2010-04-02 15 29 29) ゴールパフォーマンスのときユニフォームを脱ぐパフォーマンスを。 -- ビッチ (2010-04-02 15 34 19) GKを前に出させてキャッチさせようとしてるのに何でCBがそれを邪魔するの?COMのGKと味方GKの動きは全然違うし。 -- 名無しさん (2010-04-04 13 57 34) C・ロナウドみたいな無回転フリーキック。 -- 名無しさん (2010-04-04 16 44 31) イングランドリーグとかやめてちゃんとプレミアリーグとかにして。 あと、リーグのマークも本物にして -- MANUTD (2010-04-04 17 13 51) 試合バランス、ファール判定、ボタンレスポンスの改善+代表メンバーの更新に期待しているので、通常版2010を売って、あおき -- 504 (2010-04-04 17 51 19) ブンデスリーガ偽名でもいいから復活してほしい。アーセナル使いたいけど偽名のアーゼガムだからやる気失せる。ビカムアレジェンドの進化。 -- 41 (2010-04-05 14 03 54) 一部の選手だけ無回転フリーキック(スキルカードでもOK)C・ロナウドやピルロ、デルピエーロなど -- 名無しさん (2010-04-05 16 34 54) 無回転とライセンス後はC・ロナウドのフリーキックモーションをもっと似させてほしい。 -- ファブレガス (2010-04-05 16 41 25) スタジアムの入場にちゃんとBGM流して特にOT -- MANUTD (2010-04-06 09 22 22) 隠し選手を無くして欲しい。いちいち条件クリアしないと使えないのはメンドイ。最初から使えるようにして欲しい。 -- 名無しさん (2010-04-07 08 48 03) スパイク ボール スタジアム クラブチームの増量 絶対にお願いします。後Jリーグも -- PP (2010-04-07 16 34 01) スティック操作時のL3ボタンはいらない。誤入力でダイブやループになる。 -- 次回作もとりあえずは買うぞ君 (2010-04-07 16 41 49) クラシック選手を本名に!! -- ジャック (2010-04-07 21 29 35) 2011~コパ・リベルタドーレスのライセンスがとれたみたいですね。南米とヨーロッパのクラブそれぞれNO1を決める大会のライセンスがとれたとうたっていますが、正直コパ・リベルタドーレスの前にドイツのクラブチームのライセンスを期待していました。ドイツなしでヨーロッパ1位といわれてもピンとこないので…難しいのはわかりますが、前作と何も変わってないのはちょっと… -- 504 (2010-04-08 21 02 27) ブンデスリーガ(ライセンス)とスパイク、スタジアム、ボールをもっと増量してください。 -- うゆゆ (2010-04-10 16 57 50) 選手の年棒高すぎ -- MANUTD (2010-04-10 17 16 16) 相手が近づいてくると味方が避けるのやめてくれるかな? -- 名無しさん (2010-04-10 19 00 17) 選手の年棒があまりにも高くて赤字経営になってしまいました。 -- kk (2010-04-10 22 41 57) C・ロナウドのFKモーションがにてない。 -- CR9 (2010-04-10 22 44 46) ライセンス全て取って。後、ブラジルのチームを増やしてください。 -- ウイイレ (2010-04-10 22 49 01) せめてプレミアビッグ4はライセンスを取ってください。さすがにこれくらいやらないとウイイレは終わりですよ~~~~~~。 -- マンU (2010-04-10 22 58 17) ジャッジがあまりにもおかしすぎる。後、キーパーが神すぎる。 -- カカ (2010-04-10 23 02 54) ブレスしに行ったら団子状態になってしまうのでここを改善してくれ。 -- 少年 (2010-04-10 23 09 21) スパイク、ボール、スタジアム、アジアからクラブチームを十チームくらい。 -- 名無しさん (2010-04-10 23 25 07) アジア人の能力下げたほうが良いよ ちなみに俺はアジア人の能力すべて-50がちょうど良いと思うからそうしてる -- MANUTD (2010-04-11 11 56 35) 南米のクラブチームを増やしてください。 -- ロビーニョ (2010-04-11 17 35 16) 日本代表より JリーグだしてPS3 -- ppp (2010-04-12 11 44 21) マスターリーグで1試合出さないだけで不満もつのやめてくれ -- oo (2010-04-13 17 06 03) ブラジルリーグ入れて欲しいです‼‼少なくともブラジルで人気を誇るコリンチャンス、サントス、フラメンゴとか入れて下さい -- サッカー馬鹿僧 (2010-04-14 17 25 35) ライセンス取ってくれとか言ってる奴居るけど、EAの独占でライセンス取れないから。後、大人の事情で毎回ライセンスを取得しなくちゃいけないんだから、ライセンスはもとより偽者でもいいからドイツリーグを入れてほしい -- 名無しさん (2010-04-14 22 37 42) 秋以降のウイイレにコパ・リベルタドーレス搭載らしいんで、ブラジルリーグのクラブは増えると思いますよ -- 名無しさん (2010-04-15 02 54 54) 確かにJリーグをいっしょにしてほしいわ~あとFIFAみたいにドリブルモーション改善して欲しいな~最後にライセンスとってほしいな~ -- がんばおおさか (2010-04-15 21 43 29) コンピュータの殺人ファールで愛する選手怪我したしかもカードなし -- イニエスタ (2010-04-15 22 42 55) 次回からPSPでも実況が入るのは良いが、MLのユニにエンブレムを入れれるようにして欲しい。あとPSPでもオンラインを! -- 2010 (2010-04-16 18 53 47) ブンデスリーガを入れてライセンスも取って -- 名無しさん (2010-04-17 23 00 41) ウイイレの製作方針について、DLCの有料化はしないで進んでほしい。 -- ゆう (2010-04-18 11 23 14) ボールの回転をもっとリアルに -- 名無しさん (2010-04-18 16 09 07) W杯ある年ぐらい「Jリーグ+海外クラブ+ナショナル」のウイイレ出してほしいなー、自分が日本代表監督になって好きな選手を招集し、アジア予選~W杯本戦を戦う代表監督モードとかあれば面白いと思う。 -- そうりょ (2010-04-24 20 29 10) PS3に無回転シュート(フリーキック)と、もっとカーブをかかるようにして。 -- 名無しさん (2010-04-25 00 26 35) アップデートでロナウジーニョの能力上がった(パス、ドリブル)けど、最近のウイイレシリーズのようなゴリドリ&スピードがものをいうゲームでは、全然個性というか能力がはっきされない。ミラン、ブラジル代表で全然使えない。 -- 504 (2010-04-29 10 08 21) 敵のパスが目の前を転がっているのに、味方DFはサイドステップしながら敵が追いつくまで待ってるってどういう事!? -- つぶやき (2010-04-30 00 52 24) ビカムやってるけど、味方の奴はドリブル多用し過ぎ!連携もクソもあったもんじゃない。 -- つぶやき (2010-04-30 00 54 56) あと、DF同士のパスでミスが多い。プロならそんなとこパスしないだろってことが多々あり。 -- つぶやき (2010-04-30 00 57 05) PSP版Jリーグ求む JリーグにACLつけて -- イグアイン (2010-05-01 12 07 24) チャンピオンズリーグで選手入場のとき子供と手をつないで入場するシーンをいれてください。 -- 名無しさん (2010-05-02 10 50 59) マーキュリアルの種類を増やしてください。 -- 名無しさん (2010-05-04 14 37 53) スタジアムの追加→(エミレーツ、スタンフォード・ブリッジ、スタッド・ジェルラン、アリアンツ・アレーナ、ダイムラー・シュタディオン、スタディオ・オリンピコ・ディ・トリノ、フォルクスワーゲン・アレーナ、エスタディオ・ビテンセ・カルデロン、ラモン・サンチェス・ピスファン) -- weユナイテッド (2010-05-04 15 03 48) エミレーツとビテンセ・カルデロンは欲しいな -- 名無しさん (2010-05-04 15 34 25) ライセンス全て取得と、それぞれの2部リーグ ブンデス、ロシアプレミア、ブラジル(ライセンス取得)の追加を要求。 -- コナミ (2010-05-04 19 18 09) PS3にいろんな方向に変化するブレ球。 -- ジュニーニョ (2010-05-04 19 22 28) 全てのリーグを入れて全てのチームのライセンス取得選手も全員リアルに再現 -- 名無しさん (2010-05-04 22 29 50) 「we-orijnal」というスパイクはいらないのでミズノなどのメーカーが入ってるスパイクを入れてください。 -- 死神 (2010-05-05 18 10 47) PS3でスパイクを作れるようにして。 -- ナニ (2010-05-05 18 13 10) Jリーグを入れてAFCチャンピオンズリーグも入れてください。 -- アレシャンドレ パト (2010-05-05 18 19 41) 監督の顔をテキトーにしないで下さい。せめて、クアルディオラとファーガソンとモウリーニョとマラドーナの顔くらいは再現してください。 -- 名無しさん (2010-05-05 18 36 53) 肩にもプーマなどのメーカーを入れられるようにして。 -- 名無しさん (2010-05-05 18 48 54) チャンピオンズリーグモードで決勝のインテルVSバイエルンを再現できない件。てかこれでチャンピオンズリーグって言ってるとドイツの人たちに失礼じゃないですか?ドイツのクラブチームがないのに何がヨーロッパNO1だって… -- 504 (2010-05-05 23 35 19) いい加減 南米もふやして欲しい...コナミさん南米ファンもいることもお忘れなく -- maradona (2010-05-07 08 24 56) 実況もカビラさんじゃなく 山本浩さんにして欲しい(願望) -- maradona (2010-05-07 08 28 32) ウイイレ7 以降 スルーパスおかしくないですか?そこじゃねーよ!そんな方向にボタン押してないよ!ってとこにパスが行きます...ウイイレ7まではそんなことなかったのに... -- maradona (2010-05-07 09 03 43) ビカムやってるけど、味方の選手のスルーパスに不満。パスコースに障害物(この場合相手選手)がないのに、わざわざ浮き玉ほおってくる。しかもあらぬ方向に飛んでいくし...。 -- 名無しさん (2010-05-08 18 00 31) ↑実況を山本浩さんにするっていうのはいいアイデアですね。ついでに過去のワールドカップを再現するモードも作れば面白いと思います。 -- ブトラゲーニョ (2010-05-09 11 39 21) pes3でさまざまな変化をする無回転フリーキック←これくらいはできるでしょ。 -- 名無しさん (2010-05-21 13 45 45) 北朝鮮代表に梁が入ってないのは何故だ!!! -- 名無しさん (2010-05-22 11 45 19) ・オンラインでの不正切断にはペナルティが必要かと。 -- 名無しさん (2010-05-23 03 34 34) 走り方がゲームらしい。リアルに・・・ -- 999 (2010-07-29 20 47 07) ドリブルしてるとき切り替えそうとすると勝手にフェイントいれる ボールタッチデカすぎ なおして -- 名無しさん (2010-07-31 03 29 48) 死ぬほどCOM寄りの判定をどうにかしてもらいたい。COMのファールをほとんど取ってくれないし、同じことをこっちがすると普通に一発レッドを出してきたりする。相手のPA内に入れてもまともにプレイできない。キーパーかわしてチョコンとシュートしてもすぐドッカンシュートになるし…。 -- marco (2010-07-31 21 02 01) コンビネーションプレーとか欲しい。2トップがクロスしてポジションチェンジとか、2連壁パスとか。 -- 名名無し (2010-08-01 02 24 24) ラウール・アンリ・ベッカム・ファンニステルローイなど実況名をなくさないでほしい。 -- ゆう (2010-08-01 10 53 03) 最高級難度(スーパースター)のレベルUPを切望する。たのむよ! -- ザンクトパウリに先を越された1860ブルーライオンです (2010-08-01 18 12 24) ポスト直撃音小さ過ぎ!看板に軽く当たった音でかすぎ!なぜ? -- 名無しさん (2010-08-01 18 16 23) 日本人選手能力低すぎと思う。絶対もっと高いわ。 -- サッカー男 (2010-08-01 23 10 25) 移籍大過ぎ -- 名無しさん (2010-08-02 01 17 02) □ボタンプレス、意味がない、なぜか背後に回りながら走る。 -- 味付けのり (2010-08-02 01 20 17) COM自由に動けすぎ、足自由に出しすぎ、こちらの動きが解るCOM -- 名無しさん (2010-08-02 09 36 24) フリーキックのとき壁の枚数決めさせて -- ウイイレ大好き (2010-08-02 14 07 42) DF・MF・FWの数を自由にしてください。FKに変化をつけたい。シュミレーションできるようにして。スパイクを作らせて。PSPでも機能をたくさん作って。シュート弱すぎ。 -- ウイイレ大好き (2010-08-02 14 19 07) 隠し選手で、現役とレジェンド(引退した選手)いると思うけども、マスターリーグでその辺も登場させるかさせないか(引退選手登場させるかどうか)選べるようにしてほしい。基本的にあんまり過去の名選手達を使いたいとは思わない。 -- 名無しさん (2010-08-02 15 46 19) 解説はセルジオ越後さんとか松木安太郎さんとかお願いできないだろうか・・・ -- 名無しさん (2010-08-03 09 36 36) ウイイレの世界では、「ハンド」という反則は存在しないらしい。その他、審判の判定があまりにおかしすぎる。 -- 名無しさん (2010-08-06 00 42 07) 次回は、3Dを取り入れてほしい。 -- ゆう (2010-08-08 08 42 23) ブンデスリーガの追加 -- 名無しさん (2010-08-08 12 25 20) イングランド代表の国歌を応援歌含めて、お願いします。 -- ゆう (2010-08-09 23 46 49) MLに監督追加をお願いします。エリクソン・ベンゲル・モウリーニョ・カペッロ・サッキなど、お願いします。 -- ゆう (2010-08-09 23 49 40) PSPも入場の映像がほしいです。 -- しゃっくり (2010-08-10 06 40 39) ユニフォームを本物と同じようにしてください。(チェルシー・アーセナルなど) -- 名無しさん (2010-08-10 06 45 10) ウイイレ2008とかセリエAとかリーガエスパニョーラとかライセンス取れてたのになぁ -- 名無しさん (2010-08-10 20 01 15) DLCでもいいから、スペイン語、イタリア語の実況を追加してほしい。何言ってるか解らなくてもいいから。 -- 名無しさん (2010-08-11 07 49 29) 自作は、解説をフレッシュに中田・名波、ピッチレポーターに小倉・相馬などに、決勝などには、サッカー好きな芸人などどうでしょう。 -- ゆう (2010-08-13 06 35 17) ウイレレ2010 クラシックスの選手のリネーム面倒い・・・ -- 藤原佐為 (2010-08-14 14 13 55) ビカムとかをユース時代からはじめたい 10歳ぐらいのめっちゃ能力低いところからじっくり成長させたほうがオリジナルの選手が作れるような気がします -- ういいれ!? (2010-08-14 19 55 17) ビカムとかマスターリーグのイベントをもっと増やしてほしい -- ういいれ!? (2010-08-14 19 56 32) マスターリーグのユース選手も 10歳ぐらいの超若い選手をじっくり育てたい できれば、ユースチームも並行してプレイできるようになったら面白いと思います -- ういいれ!? (2010-08-14 19 58 20) ビカムもマスターリーグも、成長をもっと細かくできるようにしたいです 一つ一つの能力を細かく成長させられるような感じで (2010-08-14 20 01 07) マスターリーグのチームを途中で変えられる様になったらバラエティ性がもっと高くなる気がします (2010-08-14 20 05 52) せめて日本人がいるチームのライセンスは取ってほしい -- デルピエロ (2010-08-14 20 13 09) ライセンスがとれる限りでチーム数を増やした方がいい 周りの人はどんどんウイイレ派からFIFA派に移っていってる。FIFAの方が面白いかもしれない・・・・ -- ajax amsterdam fan(^v^) (2010-08-16 11 25 29) 蒼き侍をやってて思うけど、ジャパンチャレンジの実況・解説はもっと日本ひいきに盛り上がってくれたら面白いのにな -- 名無しさん (2010-08-19 03 24 03) fifaと共同制作 fifaウイニングイレブン -- 名無しさん (2010-08-21 21 04 59) マスターリーグ、それぞれのチームに監督を置いて欲しい。何シーズンもやっているのにフォーメーションが変わらないのはおかしいと思う。 -- 名無しさん (2010-08-22 23 26 58) PS3でJリーグ欲しい -- 名無しさん (2010-08-23 01 39 24) マスターリーグでトレード移籍を入れて欲しい。 -- ういいれ (2010-08-31 13 12 36) stadiumの追加をお願いします。 -- ゆう (2010-09-01 07 00 06) Jリーグ希望 ウイイレ2011にJリーグ入れればもっとたのしくなる -- けんけん (2010-09-03 17 50 52) 南米のクラブを入れてほしい ブラジルならフラメンゴ、フルミネンセ、ヴァスコダガマ、ボタフォゴ、コリンチャンス、パルメイラス、サンパウロ、サントス、クルゼイロ、アトレチコミネイロ、グレミオ、インテルナシオナル -- けんけん (2010-09-03 17 56 58) ゴールキーパーをもっとリアルな動きにしてほしい I LOVE ウイイレ -- けんけん (2010-09-03 18 04 56) 選手のスピードがハヤすぎる もっと重くすればリアルになるとおもう。 -- けんけん (2010-09-03 18 07 54) マスターリーグの移籍頻度変えられないってありえない!!! -- nana (2010-09-03 18 45 45) ①オートムーブ無しにしててもルーズボールを勝手に追いかけていくの直して欲しい。②チームエディットでエンブレムやユニホーム作成が前作より選択肢が少なくなったのを戻して欲しい。③エディットデータを前作で作ったのを引継ぎできるようにして欲しい。1からリネームやモンタージュ作るの疲れるw -- じーこ (2010-09-03 23 02 59) オフラインのマスターリーグだけじゃ飽きてしまうのでオンラインでのマスターリーグチームをつくりリーグ戦がしたいなどがしたい -- 名無しさん (2010-09-05 12 35 13) DFに当たったシュートがOG扱いになるのは納得いかない。 -- DT (2010-09-05 13 59 41) キーパーの動作のロジックが相当おかしい。裏を抜けたパスをキーパーに処理させると、高確率でバンドしたボールの下をスライディングでくぐったり。一回トラップしてクリアして欲しいところを無理やりヘディングしたり・・・ -- DT (2010-09-05 14 06 02) とりあえず出来そうなとこで、UEFAスーパーカップの追加 -- ダービッツ復帰かぁ (2010-09-05 21 30 52) 実況倉敷or西岡希望。いい加減カビラ飽きたわ。 -- くまっきー (2010-09-06 02 59 03) コンディション安定度の見直し!オンラインではカーソルチェンジのアシスト無し復活 -- とくもりたまご (2010-09-07 16 42 50) いい加減、サッカー知ってる人が製作者or監修に加わってもらいたい。「なんでやねん!」て思う事が多すぎるよ。完成度が不良品の域。 -- WLM (2010-09-07 17 07 36) マスターリグ若手の成長を何とかしてほしい 強すぎ -- 咲き (2010-09-08 12 55 34) 2011はオンラインで回線悪い奴は排除してや。ウザイから。 -- 名無しさん (2010-09-09 00 10 49) 2011は、試合の流れを見ましたがあまり変化がありませんでした。大きな変化といえば国歌くらいで皆さんの意見はKONAMIには届かないみたいですね。2012には、もっと意見を取り入れてほしいです。 -- ゆう (2010-09-09 06 31 50) ゆうさんの言っていることは全くもって論外ですね。バイエルン、ブレーメンのライセンスをとったようですし、2009から2010の際の進化よりも良い仕上がりみたいですよ -- グルキュフファン (2010-09-09 20 24 48) 確かに一部のライセンスはあるが、試合の変化はほとんどないよ。蒼きを購入した人は解るだろうけどダウンロードコンテンツも1回しかないし、ウイイレは落ちてきたよ。2012は、又ブンデス・プレミア・リーガの完全ライセンスとか記載するならいっしょなんじゃ。 -- アンリファン (2010-09-09 21 29 33) ライセンスを多く取ってほしい気持ちは分かりますが、ライセンス取得への資金も限られているということがあるので、ライセンスを増やす場合には、ウイイレの値段が上がることになりますよ。ちなみにシャルケは偽名で登場しますよ。あと、トッテナムのライセンスを取得し、代わりにリヴァプールが偽名になるらしいです -- グルキュフファン (2010-09-11 09 17 46) マスターリーグだけに力を注ぎ、マスターリーグのみのウイイレを出してほしい。 -- CR7 (2010-09-11 19 21 23) ウイイレって試合よりエディットのほうが長い時間やってるよな・・・疲れるゲームだ・・・ -- uiire (2010-09-12 20 23 36) 2012は、3Dを取り入れてほしいです。 -- ゆう (2010-09-14 20 14 44) EDITパーツ増やしてほしい。ユニフォームとか。袖やパンツにもロゴ入れさせてほしいし、ロゴも複数入れたい。 -- 名無しさん (2010-09-15 22 44 25) チーム名実況も入れてほしい。大阪、東京とか地名だけでも。ホームチーム、アウェイチームでは興ざめ -- 名無しさん (2010-09-15 22 46 44) リーグやカップの隠し選手は、疲れるので1度の優勝でまとめて出現させてほしいです。 -- ゆう (2010-09-16 01 01 22) 激的に変わった部分は、ボールスピードが早くなり通常パスが足につきにくく、渡したい相手にパスが通りにくくなりました。フリーキックとセンターリングは、スピードが落ちたかもしれないです。選手のフェイスは、新選手以外は、蒼きとあまり変わりないです。 -- ゆう (2010-09-18 10 38 23) 2012は、エディット作成ではなくスタジアムをもっと増やしてほしい。 -- ゆう (2010-09-19 18 44 06) 解説は、名波だけではなく2012は、セルジオ越後・松木・金田さんも追加してほしい。決勝戦には、さんまや中田英寿をだしてほしい。 -- ゆう (2010-09-20 19 48 22) MLのダブり、引退した選手が下部組織に出てくる、あとはプレミアのライセンスはまじで欲しいです!! -- ネグレド (2010-09-25 23 13 06) PSP版もスタジアム再現してほしい。せめてカンプ・ノウサンティアゴベルナベウなどの有名なところは入れてほしい。 -- 12345 (2010-09-27 18 13 16) リバプールのライセンスやめてトッテナムのライセンス取ったみたいだけど俺てきにリバプールのライセンスのほうがうれしい。 -- 12345 (2010-09-27 18 16 24) スパイクの数増やして -- ビジャ (2010-09-29 15 52 37) マスターリーグにトレード移籍をつけてほしい。 -- でんすけ (2010-10-02 22 45 08) ビカムアレジェンドの最初のポジション選択でDFをいれてほしい -- プジョル (2010-10-03 22 09 54) エールディヴィジとかリーグ1よりもまずプレミアやリーガエスパニョーラのライセンスを取ってほしい -- アーセナル (2010-10-04 23 18 23) とにかく移籍頻度を下げる設定があればいい -- 怪物 (2010-10-05 19 20 37) 定価を上げて,そしてライセンスを1チームでも多く獲得してほしい。チーム名や選手名をエディットするのが面倒くさいので、新作買うのをいつも躊躇ってしまいます。2010を買ったのも4年ぶり。 -- 胃煮えました (2010-10-24 12 06 52) キーパーグローブにもこだわってほしい。無理なら色だけでも変えれるようにしてほしい。 -- 育成D2池ノ内 (2010-10-29 23 31 01) 2010の時は息子小5と対戦して楽しめましたが、2011になってから対戦してくれなくなりました。 -- パブ (2010-11-02 09 04 45) MLのチーム設定や選手の契約・移籍をもっと細かく現実的にしてほしい。特に年棒が成績に関係なくただ上がってくだけでは、この項目の意味が分からない。 -- ILUA (2010-11-03 23 35 50) UEFAスーパーカップや各国のスーパーカップ・リーグカップ(できればアムステルダム・トーナメントも)などのカップ戦を増やしてほしい。 -- 名無しさん (2010-11-03 23 59 55) リガルースなんてなめてるでしょ。 -- kgdgcf7いryxc (2010-11-07 11 20 55) ブンデス(ドイツリーグでいい)を入れてほしい。 -- よくり (2010-11-10 18 08 07) いまだにブンデス作成中!依然としてMLモードをクリックできへん -- 1860ミュンヘンバカ (2010-11-14 16 33 57) 選手交代の場内アナウンスはOUTしか聞こえないぞ。 -- 名無しさん (2010-11-14 16 46 48) コナミエフェクトをなくせ。オール1のチームとオール99のチームを作って対戦したらオール1のチームの方がフィジカル強くてボールへの反応と追いつくスピードが早いってどういうことだよ。 -- 怒々 (2010-11-17 19 31 38) チェルシのライセンスお願いします -- ドログバ (2010-11-27 22 32 33) 清水エスパルスをつっくてくれ -- 名無しさん (2010-11-27 22 34 45) PSPのAIバカすぎ腹立つ -- 名無しさん (2010-12-08 22 03 26) 能力値ほぼ無意味だろ…敵のDF速すぎ、こっちのDF追いつかない、カーソルも勝手にころころ変わる -- 名無しさん (2010-12-12 21 14 23) ドルトムントのゲッツェとモハメドジダンがいるのにグロスクロイツが登録されてないじゃん! -- 名無しさん (2010-12-23 15 27 07) 今でもウイレ2010やってますが移籍が難し過ぎ!実況の人が固い!BSの人でいいです!JリーグもそろそろPS3でもお願いします -- 名無しさん (2011-02-16 16 30 02) 解説者が硬い?ズラタンの能力上げて!C.ロナウドもST低いルーニーのSPあんなもの? -- 名無しさん (2011-02-16 16 37 43) ミュラー出てる? -- 名無しさん (2011-02-23 21 59 34) cskaモスクワがない… -- 名無しさん (2011-03-10 09 21 58) クラブチームや選手、全部実名にしろ -- 歯磨きマン (2011-04-10 22 38 04) ポジションを覚えさすのに、何で金かかるの? -- 名無しさん (2011-04-17 01 39 18) トレード移籍復活を -- 名無しさん (2011-04-17 01 39 46) Pエリア外=ファール多発ゾーン、Pエリア内=審判には見えてないのかな? -- A.Xabi (2011-04-17 23 58 56) wii版をもっとよっくしてほしいビカムほしい -- 名無しさん (2011-05-05 17 46 55) mmm8 -- メッシT (2011-07-27 13 47 00) リーグのレベルの差が大きすぎる -- ? (2011-07-31 11 30 20) ブンデスいれてくれーーー。 -- 香川 (2011-08-12 23 05 45) FIFAとウイイレ合体しろ -- なし (2011-10-11 12 11 35) Jリーグ版要求 -- 狩人野郎 (2011-12-26 10 56 18) チェルシー欲しーなー -- 名無しさん (2012-03-09 11 30 49) SUPER STAR -- ハラウ (2012-03-09 11 36 57) 解説・実況する人をもっと増やして欲しい。いつも同じじゃ飽きる -- 名無しさん (2012-03-21 13 04 19) なぜかレジェンドが違う名前で登録されている。 -- 名無しさん (2013-01-26 21 40 10) 名前 コメント
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《アブザン包囲龍》 分類 ユニット コスト DE3 攻/耐 3/4 種族 ドラゴン 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 包囲{常}(相手プレイヤーがコントロールするこのユニットと同じレーンに存在するユニットは-N/-Nの修整を受ける。Nは自分がコントロールするこのユニットと同じレーンに存在するユニットの数に等しい。) 《"フィラデルフィアの復讐者"「マジェント マジェント」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト E2 攻/耐 2/1 種族 人/ならず者 重装 1 {誘/全}(このカードが場に出るに際し、このカードはこのカードに+1/+1カウンターを1個与える。) 20thセンチュリーボーイ{起/レーン}[1](このターンの終了時まで、このカードは不死{常/レーン}(このユニットは忘却に送られない。) を得、このカードが与えるダメージを軽減する。) ダイナマイト起爆{起/レーン}[このカードから+1/+1カウンターを1個取り除く。]〔対象 このカードと同じレーンに存在するユニット1体〕(このカードは対象とこのカードに5点のダメージを与える。) 《奔放な混沌》 分類 ユニット コスト FE 攻/耐 3/3 種族 デーモン 電撃戦{常}(このユニットは場に出たターンに移動と攻撃とスリープができる。) 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 核喰い{誘}(このユニットが場に出た時、自分は自分のコアを1個選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《"熱かい悩む神の火"「霊烏路 空」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト FE1 攻/耐 3/2 種族 妖怪 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 爆符「プチフレア」{誘}[対象 ユニット1体かプレイヤー1人](このユニットが場に出た時、対象に2点のダメージを与えてもよい。) 《深海に潜むもの》 分類 ユニット コスト 2W4 攻/耐 5/6 種族 リヴァイアサン 潜伏{常/レーン}(このユニットが攻撃していない場合、このユニットは対象にならない。) 《飢えた火山龍》 分類 ユニット コスト F3 攻/耐 5/5 種族 ドラゴン 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 暴食{常/レーン}(このユニットはコストカード1枚を選択し、それをオーナーの忘却に送らない限り攻撃できない。) 電撃戦{常/レーン}(このカードは場に出たターンに移動と攻撃とスリープができる。) 《粗暴なワーム》 分類 ユニット コスト F3 攻/耐 5/4 種族 獣 気まぐれ{誘/レーン}[対象 相手プレイヤー1人](このカードが場に出た時、自分は奇数か偶数かを宣言する。対象の山札の一番上を公開し、そのカードの点数で見たコストが予想と違っていた場合、このカードはこのカードを手札に戻す。) 《窮地の天使》 分類 ユニット コスト D4 攻/耐 4/4 種族 天使/兵士 キャンセラー{常/忘却}(このカードがダメージによって山札から忘却に送られた場合、そのダメージ処理を終了する。) なんか{常/レーン}(自分がコントロールするこのカードと同じレーンに存在するコアが存在しない場合、このカードはこのカードに+1/+1の修正を与える) 飛行{常/レーン}(このカードは飛行{常/レーン}を持たないユニットによって防御されない。) 《悪斬の曙光》 分類 戦略 コスト D4 自分はレーンを1列選択する。 このカードはそのレーンに存在するユニットに2点のダメージを与える。 このカードが種族にデーモンかドラゴンを持つユニットにダメージを与える場合、かわりにこのカードはそのユニットに4点のダメージを与える。 《"煉獄の悪鬼"「カリビダン」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト E3 攻/耐 4/2 種族 デーモン カウンターストライク{常/場}(コアであるこのカードが破壊される場合、かわりに自分はこのカードをスタックに置いてもよい。そうした場合、自分はこのカードの対象を選択する。) 悪鬼の一撃{誘/レーン}[対象 ユニット1体](このカードが場に出た時、このターンの終了時まで、このカードは対象に-2/-2の修整を与える。) 《蜃気楼の巨人》 分類 ユニット コスト 2W3 攻/耐 4/6 種族 巨人 蜃気楼{誘/レーン}(このカードが対象となった時、このカードはこのカードをオーナーの手札に送る。) 《シヴァーピークの雪男》 分類 ユニット コスト 2W2 攻/耐 3/5 種族 巨人 塹壕戦{常/レーン}(このカードは戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。) カウンターストライク{誘/忘却} 《邪神の救済》 分類 戦略 コスト 2E2 ユニットを壊滅させる。 まぎれも無い救済である。 《揺蕩う瘴気》 分類 戦略 コスト E3 ユニットは-2/-2の修整を受ける。 《荒廃漂い》 分類 ユニット コスト 3 攻/耐 2/2 種族 アドバイザー 飛行{常/レーン} 開門{誘/レーン} 《走る狂気》 分類 ユニット コスト 1 攻/耐 0/1 種族 アドバイザー 開門{誘/レーン} 突撃{誘/レーン}(このカードが攻撃した時、このターンの終了時まで、このカードは+2/-の修整を受ける。 《沈黙鳴らし》 分類 ユニット コスト 2 攻/耐 3/1 種族 アドバイザー/奏楽者 開門{誘} 『それを奏でる過程でどれ程悲鳴があがろうと、沈黙は立派な音楽だ』 《闇夜のアサシン》 分類 ユニット コスト E2 攻/耐 2/2 種族 人/暗殺者 暗殺{誘/レーン}(このカードがこのカードのアンスリープ状態でない攻撃目標と戦闘した時、このターンの終了時まで、このカードは先制攻撃{常/レーン}と接死{常/レーン}を得る。) 《石仮面》 分類 装備 コスト E 装備{常/レーン}[2]〔対象 ユニット1体〕(このカードはこのカードを対象に装備させる。) このカードを装備しているユニットは+2/+2の修正を受けるとともに他のユニット・タイプに加え吸血鬼になり、狂乱{常}(このユニットは可能であれば毎ターン攻撃する。)を持つ。 《輪廻転生》 分類 戦略 コスト 2E2 対象 ユニット1体 対象をオーナーの忘却に送る。 自分は自分の忘却に存在するユニットカード1枚を手札に送る。 《西行妖》 分類 要塞 コスト DE 力の吸収{誘}(ユニット1体が忘却に送られる度、この要塞に春カウンターを1個乗せる。) 死の桜{誘}(終了フェイズ開始時、この要塞に乗っている春カウンターの数が5個以上の時全てのユニットとコアを壊滅させる。その後全てのユニットを除外に送る。) 《魔眼「ラプラスの魔」》 分類 要塞 コスト F2 見通す眼{常}(対戦相手がコントロールするユニットがダメージを受ける場合、そのユニットはさらに2点のダメージを受ける。) {誘}(この要塞が場に出た時、対象のユニット1体に1点のダメージを与える。) 《儀符「オーレリーズサン」》 分類 戦略 コスト F1 対象 自分のコントロールするユニット1体 対象は次のターンの終了時まで「魔法球{誘}(このユニットが防御するか防御された時、このユニットと戦闘中のユニット1体に2点のダメージを与える。)」を得る。 自分はカードを1枚ドローする。 《彗星「ブレイジングスター」》 分類 戦略 コスト 2F1 対象 自分のコントロールするアンスリープ状態のユニット1体 対象の存在するレーンに存在するユニット任意体に対象の攻撃力に等しいダメージを割り振る。そのご対象をスリープさせる。 《幻符「殺人ドール」》 分類 戦略 コスト 2F 対象 対戦相手のコントロールするユニット1体 次のメンテナンスフェイズの開始時、対象に4点のダメージを与える。 《虚空幽閉》 分類 戦略 コスト 7 対象 ユニット1体 このカードは対象をリバースさせる。 対象のコントローラーは対象のコントロールを失う。 共鳴{常}(自分はこのカードをプレイする為の無属性コストがN減少する。Nは自分の公開されているコアの枚数に等しい。) 『アドバイザーの片鱗に触れる事は、常に喪失を伴う。自由も自我も、その例外ではない。』 きらめく水飛沫 分類 戦術 コスト W1 対象 ユニット1体 このカードは対象をスリープさせる。 自分はカードを1枚ドローする。 《地獄へ道づれ》 分類 戦術 コスト E 対象 自分がコントロールするユニット1体と、対戦相手がコントロールするユニット1体 対象をオーナーの忘却に送る。 ジョーカー{常}(このカード以外の自分の手札が存在しない場合、自分は手札からコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。この能力は手札でも適用する。) 《銃後の意志》 分類 戦術 コスト D1 対象 ユニット1体 このターンの終了時まで、対象は+X/+Xの修整を受ける。Xはコストゾーンにあるカードの枚数に等しい。 《"ワイルドスピーカー"「ガラク」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 2D2 攻/耐 5/4 種族 人/狩人 獣の統率者{常}(自分がコントロールするこのユニットと同じレーンに存在する種族に獣を持つユニットは+1/+1の修整を受ける。) 《"原初の狩人"「ガラク」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト 2D3 攻/耐 6/5 種族 人/狩人 獣の統率者・改{常}(自分がコントロールする種族に獣を持つユニットは+1/+1の修整を受ける。) 野生語り{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、1体の獣トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が3/3であり、種族に獣を持つユニットである。) 《不治の病》 分類 戦略 コスト E 対象 ユニット1体 対象に-1/-1カウンターを2個与える。 《アインシュタイン》 分類 ユニット コスト 4 攻/耐 4/3 種族 アドバイザー/人 発恐 引力 {常/レーン}(このカードと同じレーンに存在する相手プレイヤーがコントロールするユニットはコントローラーが2Nを支払わない限り移動できない。Nはこのカードと同じレーンに存在する自分の表向きのコアの枚数に等しい。) 閉門 引力 {起/レーン}[このカードと同じレーンに存在する自分の表向きのコア1つを裏向きにする。]〔対象:このカードと隣接するレーンに存在するユニット1体〕(このカードは対象をこのカードと同じレーンに移動させる。) 《ラマヌジャン》 分類 ユニット コスト 5 攻/耐 2/2 種族 アドバイザー/人 発恐 総和 {誘/レーン}(このカードと同じレーンに存在するユニットは+N/+Nの修整を受ける。Nはこのカードと同じレーンに存在する自分の表向きのコアの枚数に等しい。) 《「抹消」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 8 攻/耐 3/1 種族 アドバイザー 抹消{誘/レーン}(このカードが場に出た時、このユニット以外のジェネラルであるユニットは名前に「消去」を得る。) 《「無慈悲」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 9 攻/耐 1/15 種族 アドバイザー 接死{常/レーン}(このカードがユニットにダメージを与えた場合、このカードはそのユニットを壊滅させる。) 力場{起/レーン}[4]〔対象 このカードと同じレーンに存在するユニットN体〕(このカードは対象にM点のダメージを与える。Nは自分の公開されているコアの枚数に、Mはこのカードの攻撃力に等しい。) 《「白痴」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 5 攻/耐 6/6 種族 アドバイザー 白痴{常/レーン}(このカードはユニットの攻撃力と耐久力の値を入れ替える。) 脈動{常/手札・マーシャル}(自分はこのカードをプレイする為の無属性コストがN減少する。Nは自分の公開されているコアの枚数に等しい。) 《母胎》 分類 ユニット コスト 4 攻/耐 0/3 種族 アドバイザー 出産{誘}(このユニットが場に出た時、N+1体のアドバイザートークンを場に出す。それは無属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族にアドバイザーを持つユニットである。Nは自分の公開されているコアが持つ最も高い点数で見たコストを2で割って切り上げたものに等しい。) 《"ジェスカイの元老"「オジュタイ」》 分類 ユニット コスト 2W5 攻/耐 5/5 種族 ドラゴン 迷彩{常/レーン}(このカードがアンスリープ状態である場合、このカードは対象にならない。) 果敢{誘/レーン}(自分がユニットカード以外のカードをプレイする度、このターンの終了時まで、このカードは+1/+1の修整を受ける。) ジェスカイの元老{誘/レーン}(自分がユニットカード以外のカードをプレイする度、自分はカードを1枚ドローする。) 《"小さな幸せ"「神戸 小鳥」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト DE 攻/耐 2/3 種族 人/学生/魔術師 土いじり{起}[0][対象 忘却のカード1枚](対象をオーナーの除外に送る。自分のコストプールに任意の属性のコスト1点を加える。この能力は1ターンに1回しか起動できない。) 《"森呪の担い手"「神戸 小鳥」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト DE1 攻/耐 3/3 種族 人/学生/魔術師 土いじり{起}[0][対象 忘却のカード1枚](対象をオーナーの除外に送る。自分のコストプールに任意の属性のコスト1点を加える。この能力は1ターンに1回しか起動できない。) 鍵の護人{起}[DE/対象 忘却のカード1枚](対象をオーナーの除外に送る。1体の魔物トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性及び土属性であり、攻撃力及び耐久力が2/2であり、種族に魔物を持つユニットである。)